Los programas de ajedrez han experimentado una evolución significativa desde Deep Blue hasta los tableros de ajedrez con IA actuales. Deep Blue fue el hito inicial que utilizó la fuerza bruta para derrotar a Garry Kasparov en 1997. Luego, programas como Fritz y Rybka introdujeron [...]
Por lo que nos cuentan aquí, un algoritmo de Inteligencia Artificial ha refutado cinco conjeturas matemáticas -teoremas no probados- en combinatoria extrema y teoría de grafos sin ayuda humana y sin ningún entrenamiento ni información previa sobre el tema.
La RAE define el juego como un «Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde». De ahí que enfrentarse a un supercomputador a una partida de ajedrez para siempre acabar perdiendo poco tiene de juego ¿no?. [...]
Con toda la razón del mundo se dice que el ajedrez es un juego con reglas muy sencillas y por tanto fácil de aprender a jugar… pero que, al mismo, encierra tantas posibilidades que es muy difícil convertirse en un Maestro.
Si ayer mismo os comentábamos que la Inteligencia Artificial había sido capaz de crear su propio deporte, el SpeedGate desde hace tiempo es bien conocido que son capaces de competir y ganar a los humanos en los suyos.
La Inteligencia Artificial tiene mucho que decir en los próximos años y estamos a punto de empezar a ver cosas que nos sorprendan ya que hasta ahora los métodos de aprendizaje supervisado no son más que métodos de regresión (o clasificación) un poco más avanzados [...]
Aquí ya hemos hablado en más de una ocasión de DeepMind la compañía de Inteligencia Artificial inglesa que compró Google allá por el 2014. Tras el éxito conseguido con su AlphaGo que derrotó hace un par de años a los mejores humanos en el juego [...]
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